• Solo Great Sale

    Solo Great Sale Powered By Circle Card 2015

  • Solo Great Sale

    Solo Great Sale Powered By Circle Card 2015

  • Oracle Java Magazine

    As Cover of Oracle Java Magazine March/April 2012 issue

  • Launching jDuchess Indonesia

    Gunadarma University 2011

    www.jduchess.or.id

  • Launching jDuchess Indonesia

    Gunadarma University 2011

    www.jduchess.or.id

  • Launching Java 7

    Binus University 2011

  • Eclipse Democamp

    Microsoft Indonesia 2011

  • Oracle Academy

    SMK PGRI 3 Malang 2010

  • Launching JENI 2.0

    ITB Bandung 2012

  • Oracle Academy

    SMK PGRI 3 Malang 2010

  • Java and Android Roadshow

    SMK PGRI 3 Malang 2012

  • Oracle Academy

    SMK PGRI 3 Malang 2010

  • Launching JENI 2.0

    ITB Bandung 2012

  • Oracle Academy

    SMK PGRI 3 Malang 2011

  • Java and Android Roadshow

    SMK Plus Darussalam Kediri 2012

  • Oracle Academy Seminar

    LIKMI Bandung, 2012

  • Oracle Academy Seminar

    Indonesia University, 2012

  • Seminar Android

    Universitas Budi Luhur 2010

  • Java and Android Roadshow

    SMK Hasan Kafrawi Jepara 2012

  • Sosialisasi Kurikulum 2013

    LPMP Surabaya 2013

  • IOSA

    Indonesia Open Source Award 2011

  • Java Training

    SMKN 02 Sukabumi 2010

  • Sosialisasi Kurikulum

    SMKN 01 Tulungagung 2011

  • Sosialisasi Kurikulum 2013

    LPMP Surabaya 2013

Saturday, April 25, 2015

Posted by Netty Herawaty
No comments | 3:24 PM
Pada pembahasan sebelumnya kami sudah membahas definisi, sejarah, jenis dan karakteristik komputasi modern. Komputasi modern dapat diterapkan diberbagai bidang, salah satunya penerapan dibidang entertainment dengan contoh website yang akan kami bahas adalah IMDB  (Internet Movie Database) dengan alamat website di http://www.imdb.com/.


IMDB adalah situs web yang menyediakan informasi tentang film diseluruh dunia, termasuk orang-orang yang terlibat didalamnya mulai dari aktor/aktris, sutradara, penulis dll. Kemudian user yang sudah mempunyai akun di IMDB dapat memberikan rating dan menulis review film.

Berikut penjelasan tampilan website IMDB :

1. Login

Agar user dapat memberikan vote dan menulis review, user harus login terlebih dahulu. Login dapat menggunakan account IMDB, Amazon, Facebook atau Google.


2. Register

Jika belum mempunyai account maka user harus register terlebih dahulu

3. Home

Berikut tampilan halaman home IMDB yang berisi informasi film terbaru seperti :
1. Opening This Week
2. Now Playing (Box Office)
3. Coming Soon
4. Latest News

4. Movie Searching

Pencarian film pada website IMDB ini dapat dicari berdasarkan kategori, keyword serta dapat menambahkan film yang akan diulas dengan menu Wishlist.

4.1 Search by Category

Pencarian berdasarkan kategori dibagi menjadi :
a. Movies, TV & Showtimes


b. Celebs, Events and Photos


c. News and Community

4.2 Search by Keyword

Pencarian kata kunci dapat berdasarkan judul film, nama aktor / aktris dll

4.3 Wishlist

Menu Wishlist berisi daftar film yang akan diulas di lain waktu 



Rating film yang bisa diberikan dari 1 - 10 seperti pada gambar diatas.

5. Movie Detail

Halaman ini berisi detail informasi film seperti :
1. Rating, yaitu rating film yang diperoleh dari rata-rata jumlah vote seluruh user
2. Summary jumlah user yang memberikan rating dan menulis review
3. Watchlist, untuk melihat daftar film yang akan diulas 
4. Trailer, untuk melihat video trailer film
5. Share, untuk berbagi informasi film ke sosial media
6. Videos, berisi daftar video terkait dengan film
7. Photos, berisi foto-foto adegan yang ada di film
8. Quick Links, link untuk melihat informasi detail film seperti Plot, Cast and Crew, Quotes dll



6. Movie Vote and Review

Cara memberikan rating dan menulis review seperti gambar dibawah ini




Kelompok :
1. Arief Iman Rahman (51411100)
2. Asep Rohmana (51411242)
3. Cella Rofi (57411950)
4. Kutfu Dany (57411997)
5. Latifah (54411074)
6. M Fuad Fazri (54411663)
7. M Isan Guci (54411670)
8. Netty Herawaty (59411443)
9. Reni Marintan (55411973)

Sunday, March 22, 2015

Posted by Netty Herawaty
No comments | 11:56 PM

A. Sejarah Komputasi Modern

Komputasi artinya perhitungan dengan mengunakan komputer dan modern artinya mengikuti perkembangan zaman. Asal mula lahirnya komputasi adalah bermula dari kegiatan menghitung angka-angka aritmatika yang telah dilakukan oleh manusia sejak berabad-abad silam. Seiring dengan perkembangan zaman, perhitungan semakin kompleks sedangkan otak manusia memiliki kemampuan yang terbatas. Oleh karena itu terciptalah sebuah komputasi yang disebut dengan komputasi modern dengan alat perhitungan yang canggih seperti komputer.

Komputasi modern digagas oleh John Von Neumann (1903 - 1957). Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputasi modern.


Komputasi modern melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer canggih dimana pada komputer tersebut terdapat sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas.

B. Karakteristik Komputasi Modern

Komputasi modern mempunyai karakteristik yang terdiri dari 3 macam, yaitu :
1. Komputer bersifat heterogen, terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi serta aplikasi yang terpasang.
2. Komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
3. Komputer maupun jaringan yang tidak terdedikasi, artinya bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas.

C. Jenis-Jenis Komputasi Modern

Terdapat 3 jenis komputasi modern, yaitu :
1. Mobile Computing
Mobile Computing atau komputasi bergerak merupakan teknologi komputer untuk berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa kabel sehingga mudah dibawa dan berpindah tempat.
Contoh : GPS dan smart phone

2. Grid Computing
Grid Computing atau komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistribusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelesaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud Computing
Cloud Computing atau komputasi awan merupakan gabungan pemanfaatan teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan). Cloud computing menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.

D. Penerapan Komputasi Modern

Penerapan komputasi modern terdapat diberbagai bidang seperti :
1. Bidang Kesehatan
Contoh : USG, CT Scan, MRI Scan

2. Bidang Keamanan
Contoh : Navigasi kapal laut dan kapal selam, simulasi perang dan pengiriman sandi militer

3. Bidang Pemerintahan
Contoh : e-Government

4. Bidang Perbankan
Contoh : e-Banking

5. Bidang Pertanian
Contoh : e-Agriculture

6. Bidang Sains
Contoh : Bioinformatika


Sumber :
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042
http://livemakefun.blogspot.com/2014/03/perkembangan-teori-komputasi-modern_16.html
http://khresnapurnama.blogspot.com/2013/03/pengertian-jenis-dan-contoh-komputasi.html

Thursday, December 11, 2014

Posted by Netty Herawaty
No comments | 5:31 PM
Startup Company yang kami bangun bernama Tic and Tech. Tic and Tech adalah konsultan teknologi informasi yang memberikan solusi pengembangan perangkat lunak aplikasi dengan sistem informasi manajemen berskala kecil maupun besar untuk kebutuhan perusahaan atau lembaga Anda. 

Solusi perangkat lunak aplikasi yang kami kembangkan meliputi :
a. Desktop Application
b. Web Application
c. Mobile Application

Tic and Tech didirikan tahun 2012 berlokasi di Jakarta dengan dukungan tim yang berpengalaman dan ahli dibidangnya sehingga kami mampu memberikan solusi IT yang terbaik bagi klien kami, karena kepuasan klien adalah sumber energi dan motivasi kami.

Visi

Menjadi perusahaan terkemuka dalam bidang solusi IT dan mampu memberikan dampak positif bagi perkembangan industri IT di Indonesia.

Misi

  1. Menyediakan solusi IT yang bukan sekedar memenuhi keinginan klien kami, namun juga melampaui harapan klien
  2. Memenuhi kebutuhan klien secara maksimal dan menjadikan klien sebagai partner untuk mencapai keberhasilan bersama
  3. Mengembangkan produk dan solusi yang sudah ada serta berinovasi untuk menciptakan produk dan solusi baru
  4. Mengedepankan profesionalisme dan teamwork dalam menghasilkan layanan dan solusi yang berkualitas

Struktur Organisasi

Berikut struktur organisasi Tic and Tech dengan total team sebanyak 9 orang.


1. CEO (Chief Executive Officer) -- Asep Rohmana Hidayat
2. CTO (Chief Technology Officer) -- M Isan Guci
  • Destop Developer (M Fajri)
  • Web Developer (Kutfu Dany)
  • Mobile Developer (Reni Marintan)
3. CMO (Chief Marketing Officer) -- Netty Herawaty
  • Marketing Staff (Latifah)
4. CFO (Chief Financial Officer) -- Arif Iman Rahman
  • Financial Staff (Cella Rofi)

Modal Awal

Nilai kekayaan bersih perusahaan (tidak termasuk nilai tanah dan bangunan) sebesar Rp 250.000.000 (dua ratus lima puluh juta rupiah). Modal awal ini berasal dari investor Tic and Tech dan selanjutnya dikelola oleh staff keuangan untuk kebutuhan operasional pada bulan pertama seperti :
a. Gaji karyawan bulan pertama
b. Alat tulis kantor (ATK)
c. Komputer dan Laptop
d. Biaya operasional lain di bulan pertama

Dokumen Perizinan Perusahaan

Berikut beberapa dokumen perizinan Tic and Tech :


Target Klien 

Target klien Tic and Tech meliputi :
a. Instansi Pemerintahan
b. Perusahaan Swasta
c. Perusahaan BUMN
d. Organisasi Nirlaba
e. Personal

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kelompok Softskill Pengenalan Bisnis Informatika 4IA14:
1. Muhammad Isan Guci
2. Reni Marintan
3. Netty Herawaty
4. Asep Rohmana
5. Arif Iman
6. Latifah
7. Kutfu Dany
8. Cella Rofi
9. Muhammad Fajri

Wednesday, November 5, 2014

Posted by Netty Herawaty
No comments | 3:54 PM
Salah satu komponen penting ketika mendirikan sebuah perusahaan atau badan usaha adalah adanya sumber daya manusia (SDM) yang ditempatkan di suatu struktur organisasi berdasarkan kompetensi/skill masing-masing dan didukung dengan job description yang menjadi grading system untuk dijadikan pembuatan standar gaji. Oleh karena itu point-point yang akan kami bahas adalah sebagai berikut :
  1. SDM & Struktur Organisasi
  2. SDM & Kompetensi/Skill
  3. SDM & Job Description
  4. Struktur & Skala Gaji

1. SDM & Struktur Organisasi

Untuk membuat roda perusahaan berjalan efisien, efektif dan optimal maka sebuah perusahaan yang telah mempekerjakan sejumlah tenaga kerja harus membagi sumber daya manusia tersebut dalam bagian-bagian yang sesuai dengan keahliannya sehingga masing-masing individu memiliki gambaran yang jelas tentang posisi, fungsi dan haknya.

Pembagian dan susunan tugas inilah yang disebut sebagai struktur organisasi perusahaan. Struktur organisasi perusahaan merupakan sebuah garis hierarki yang mendeskripsikan komponen-komponen penyusun dimana setiap SDM yang berada pada lingkup perusahaan tersebut memiliki posisi dan fungsi masing-masing.


Secara umum ada 5 jenis struktur organisasi perusahaan, yaitu :
a. Struktur organisasi proyek
Susunan organisasi yang dibentuk untuk mengerjakan suatu proyek kerja di perusahaan. Struktur organisasi ini akan di eleminasi ketika proyek sudah selesai, jadi hanya bersifat sementara.

b. Struktur organisasi matriks
Dibentuk untuk mengerjakan beragam proyek yang dikembangkan perusahaan. Struktur ini dikepalai oleh Vice President dan dibawahnya ada manajer-manajer proyek yang bertugas menyelesaikan proyek yang diemban masing-masing.

c. Struktur organisasi usaha
Suatu struktur organisasi yang terdapat pada sebuah perusahaan besar dan didasari oleh adanya pengembangan produk dan riset-riset usaha sehingga komponennya menjadi lebih luas.

d. Struktur organisasi tim kerja
Struktur organisasi temporal dalam sebuah perusahaan yang biasanya dibentuk untuk kondisi-kondisi tak terduga atau adanya proyek dadakan. Struktur ini dibentuk dari team yang handal.

Sedangkan beberapa fungsi struktur organisasi bagi perusahaan adalah sebagai berikut :
a. Kejelasan tanggung jawab
Setiap anggota organisasi harus bertanggung jawab kepada pimpinan atau atasan yang memberikan kewenangan.

b. Kejelasan kedudukan
Kejelasan kedudukan seseorang dalam struktur organisasi akan mempermudah dalam melakukan koordinasi maupun hubungan karena adanya keterkaitan penyelesaian suatu fungsi yang dipercayakan kepada seseorang.

c. Kejelasan uraian tugas (job description)
Kejelasan uraian tugas dalam struktur organisasi sangat membantu pihak pimpinan untuk melakukan pengawasan. Bagi bawahan akan dapat berkonsentrasi dalam melaksanakan suatu pekerjaan karena jobdesc nya jelas.

d. Kejelasan jalur hubungan
Dalam rangka pelaksanaan tugas dan tanggung jawab setiap karyawan atau pegawai dalam sebuah organisasi maka dibutuhkan kejelasan hubungan yang tergambar dalam struktur organisasi, sehingga jalur penyelesaian pekerjaan akan semakin efektif dan saling menguntungkan.

2. SDM & Kompetensi/Skill

Pengembangan sumber daya manusia (SDM) memberikan kontribusi yang sangat nyata terhadap penguasaan kompetensi karyawan di sebuah organisasi perusahaan. Hal ini menjadi acuan bagi perusahaan untuk mengetahui kemampuan kerja calon karyawan.

Melalui kompetensi yang dimiliki oleh calon karyawan akan membantu perusahaan lebih mengetahui posisi yang cocok dan tepat untuk calon karyawan terpilih. Sebaliknya, sebagai calon karyawan juga harus tahu kompetensi apa yang dimiliki dan sedang dicari oleh perusahaan yang dituju.


Berikut 4 elemen kompetensi SDM untuk meningkatkan kinerja perusahaan :
a. Elemen Pengetahuan
b. Elemen Keterampilan
c. Elemen Interpersonal
d. Elemen Intrapersonal

Elemen pengetahuan dan keterampilan dikenal dengan hard skill, sedangkan elemen interpersonal dan intrapersonal dikenal dengan soft skill. Pengetahuan dan keterampilan cukup sederhana karena dapat dipetakan dengan menggunakan assessmen dan dikembangkan melalui pelatihan yang sesuai.

Elemen interpersonal merupakan perilaku yang muncul ketika berinteraksi dengan orang lain. Secara umum melingkupi proses komunikasi dan membangun relasi antar manusia. Elemen ini sangat penting karena akan menentukan bagaimana individu bekerja, berelasi dan bertukar informasi dalam melakukan pekerjaannya. Kurangnya penguasaan elemen ini bisa berakibat tidak terjalinnya relasi yang baik antar rekan rekan kerja dan proses komunikasi yang buruk.

Elemen intrapersonal lebih mengarah kepada bagaimana seorang individu meregulasi serta memotivasi diri sendiri. Regulasi mencakup bagaimana seseorang mengatur alokasi waktu, energi, biaya, pemikiran dan pola pikir dalam menghadapi suatu permasalah. Sedangkan motivasi diri meliputi cara-cara yang diadopsi individu untuk bertahan dalam proses mengatasi masalah misalnya dalam bentuk pengawasan diri, komitmen pada tugas, dsb.

Jika organisasi ingin meningkatkan kinerjanya melalui peningkatan kompetensi karyawan maka diperlukan pemahaman dan pengembangan yang komprehensif terhadap ke-4 elemen diatas.

3. SDM & Job Description

Banyak sekali manfaat dari job description. Job description yang disusun dengan baik, benar, lengkap dan memenuhi kaidah penyusunan job description mempunyai banyak manfaat yang dapat digunakan oleh perusahaan yang ingin mengelola dan membangun SDM nya.


Beberapa manfaat job description tersebut adalah :
a. HR Planning
Job description mempunyai manfaat dalam salah satu proses bisnis human resource yaitu saat HR Planning. Jobdesc yang baik, lengkap dan benar dapat membantu para pimpinan perusahaan, pimpinan departemen, pimpinan divisi, para manager dan pra supervisor dalam penentuan berapa jumlah SDM yang dibutuhkan, kualifikasi SDM seperti apa yang dibutuhkan dan informasi lainnya.

b. Recruitment and Selection
Dalam proses recruitment dan selection, jobdesc dapat dimanfaatkan sebagai alat atau tools dalam proses pembuatan iklan lowongan kerja, proses interview, proses selection, proses pembuatan soal atau pertanyaan test dan sebagainya.

c. Performance Apprisal
Jobdesc tentu menjadi dasar bagi program penilaian kinerja karyawan. Lingkup pekerjaan, tugas dan tanggung jawab akan menjadi area dimana penilaian dapat dilakukan.

d. Compensation and Benefit
Dalam proses compensation dan benefit, peran jobdesc juga sangat besar yaitu menganalisis jobdesc sebagai dasar untuk mengukur bobot masing-masing pekerjaan. Kemudian bobot pekerjaan ini disusun sedemikian rupa dan menjadi grading system untuk dijadikan pembuatan struktur gaji.

4. Struktur & Skala Gaji

Menurut pasal 1 Kepmenakertrans No. 49/Men/IV/2004 tentang Struktur dan Skala upah, struktur upah adalah susunan tingkat upah dari yang terendah sampai yang tertinggi atau sebaliknya dari yang tertinggi sampai yang terendah. Sedangkan skala upah adalah kisaran nilai nominal upah menurut kelompok jabatan.

Dalam pasal 92 UU No. 12/2003 tentang Tenaga Kerja menyebutkan bahwa pengusaha menyusun struktur dan skala upah dengan memperhatikan beberapa poin berikut :
a. Golongan Jabatan
b. Masa Kerja
c. Pendidikan
d. Kompetensi


Penyusunan struktur dan skala upah sangat penting karena :
a. Mencegah diskriminasi upah (gender, suku, ras dan agama)
b. Kesetaraan upah untuk pekerjaan yang dinilainya sama
c. Dasar dalam menetapkan upah seorang karyawan
d. Gambaran masa depan pekerja di perusahaan tersebut
e. Acuan dalam perundingan upah secara kolektif
f. Perhitungan premi Jamsostek dan pajak penghasilan

Penyusunan struktur dan skala upah dilaksanakan melalui :
a. Analisa Jabatan 
Analisa jabatan adalah proses metode secara sistematis untuk memperoleh data jabatan, mengolahnya menjadi informasi jabatan yang dipergunakan untuk berbagai kepentingan program kelembagaan, ketatalaksanaan dan manajemen sumber daya manusia.

b. Uraian Jabatan
Uraian jabatan adalah ringkasan aktivitas-aktivitas yang terpenting dari suatu jabatan, termasuk tugas dan tanggung jawab serta tingkat pelaksanaan jabatan tersebut.

c. Evaluasi Jabatan
Evaluasi jabatan adalah proses menganalisis dan menilai suatu jabatan secara sistematik untuk mengetahui nilai relatif bobot jabatan-jabatan dalam suatu organisasi.

Sedangkan dasar pertimbangan penyusunan struktur upah dapat dilakukan melalui :
a. Struktur organisasi
b. Rasio perbedaan bobot pekerjaan antar jabatan
c. Kemampuan perusahaan
d. Upah minimum
e. Kondisi pasar


Sumber :
http://www.gajimu.com/main/gaji/gaji-minimum/struktur-skala-upah
http://nuwrileardkhiyari.blogdetik.com/2013/09/28/struktur-organisasi/
http://hrd-forum.com/article-hrd/manfaat-job-description-bagi-perusahaan/
http://dantonprabawanto.com/2008/01/02/perlukah-memiliki-struktur-organisasi/
http://www.gmlperformance.com/gmlnew/berita-253-empat-elemen-kompetensi-sdm-untuk-meningkatkan-kinerja-perusahaan-.html

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kelompok Softskill Pengenalan Bisnis Informatika 4IA14:
1. Muhammad Isan Guci
2. Reni Marintan
3. Netty Herawaty
4. Asep Rohmana
5. Arif Iman
6. Latifah
7. Kutfu Dany
8. Cella Rofi
9. Muhammad Fajri

Ada 4 aspek yang akan dibahas dalam membangun sebuah perusahaan yaitu :
1. Regulasi
2. SDM dan Struktur Organisasi
3. Pemasaran
4. Keuangan

1. Regulasi
Subteam : Muhammad Isan Guci, Reni Marintan

2. SDM dan Struktur Organisasi
Subteam : Netty Herawaty, Asep Rohmana, Arif Iman

3. Pemasaran
Subteam : Latifah, Kutfu Dany

4. Keuangan
Subteam : Cella Rofi, Muhammad Fajri

Thursday, October 2, 2014

Posted by Netty Herawaty
| 10:50 PM
Well, softskill Universitas Gunadarma di semester 7 ini adalah tentang Pengantar Bisnis Informatika. Sejauh ini menurut saya softskill yang paling menarik daripada semester-semester sebelumnya. Bicara masalah bisnis dan informatika, ada dua kata kunci yang akan saya bahas disini, yaitu "Technopreneur" dan "Startup".


Sebagai bagian dari pengembang dunia IT kita tentunya tidak asing dengan kata Technopreneur. Kata ini berasal dari kata "technology" dan "entrepreneur". Technopreneur artinya pengusaha yang berbasis teknologi. Sejak zaman SMK dulu mindset saya sudah di setting untuk jadi seorang technopreneur yang mandiri, jadi membangun sebuah Startup sudah menjadi planning saya sejak tahun 2011 lalu.

Untuk membangun sebuah Startup tentunya tidak mudah, namun berbekal pengalaman kerja selama 3,5 tahun ini sebagai programmer dan pengalaman sebagai Bizdev (Business Development), saya dan partner saya akhirnya sekarang punya Startup sendiri yang bernama Tic and Tech. Tic and Tech memposisikan diri sebagai konsultan IT yang memberikan solusi pengembangan Desktop Apps, Web Apps, Mobile Apps serta Networking Infrastructure. Untuk info lebih lanjut tentang Tic and Tech bisa Anda lihat di www.ticandtech.com .


Saat ini Tic and Tech masih mempunyai satu produk yang bernama Student Care. Student Care adalah sebuah sistem informasi sekolah terpadu untuk semua jenjang sekolah yang bisa diakses secara online dengan menggunakan laman web (situs). Student Care akan memudahkan pihak sekolah dalam mengelola administrasi akademik dan menjadi media komunikasi antara guru dan wali murid, sehingga orang tua siswa dapat memantau kegiatan belajar mengajar dan perkembangan prestasi akademik siswa di sekolah.

Berikut tahap-tahap yang sudah dan yang akan saya jalankan agar Tic and Tech dari perusahaan Startup bisa menjadi Middle Up dan bahkan menjadi skala Nasional dan Global. Here we go ..

1. Quotation Letter and Price Proposal

Meskipun Tic and Tech termasuk baru, tapi kita sudah mulai masuk ke beberapa sekolah SMA dan SMP favorit di Jakarta untuk menawarkan aplikasi Student Care. SMA yang sudah kita tawarkan untuk menggunakan Student Care yaitu:

  1. SMAN 6 Jakarta
  2. SMAN 8 Jakarta
  3. SMAN 14 Jakarta
  4. SMAN 18 Jakarta
  5. SMAN 39 Jakarta
  6. SMAN 48 Jakarta
  7. SMAN 61 Jakarta
  8. SMAN 70 Jakarta
  9. SMAN 81 Jakarta

Sedangkan proposal penawaran yang sudah masuk ke SMP yaitu :
  1. SMPN 19 Jakarta
  2. SMPN 103 Jakarta
  3. SMPN 115 Jakarta

2. Hire the Best Programmer to be My Startup Team

Untuk saat ini masih 2 orang yang menjalankan Tic and Tech. Peran kami berdua masih campur aduk. Saya sendiri berperan sebagai CTO, programmer, system designer, project manager dan Bizdev. Sedangkan partner saya berperan sebagai CEO, system designer dan integrator. 

Ketika semakin banyak sekolah-sekolah yang ingin implementasi aplikasi Student Care ini, maka saya akan hire programmer lain untuk jadi team kita. 

3. Quitting My Corporate Job for My Startup 

Well, jika Tic and Tech sudah mempunyai produk dan team yang kuat, saya akan mengambil keputusan untuk berhenti dari perusahaan saya bekerja sekarang dan akan fokus mengembangkan Tic and Tech.

4. My Own Office

This's the part i like most. Saya akan menyewa gedung untuk kantor Tic and Tech dengan interior yang nyaman dan menyenangkan agar karyawan betah dan lebih bersemangat kerja.

5. Student Care as National Standard

Jika sekolah-sekolah di Jakarta sudah banyak yang mengimplementasikan Tic and Tech, kita akan mengajukan proposal ke Kementerian Pendidikan Nasional (Kemdiknas) agar Student Care menjadi standar nasional untuk sistem informasi terpadu sekolah.

Sementara ini Tic and Tech lebih fokus ke solusi pengembangan aplikasi dibidang pendidikan dan saat ini kita masih di tahap no 1. Namun saya target dalam 3-5 tahun kedepan sudah bisa ke tahap 5. Tentu saja Tic and Tech akan terus berinovasi untuk menciptakan solusi-solusi baru dengan teknologi terkini untuk membantu sistem pendidikan di Indonesia.


P.S : Dari dulu saya selalu ingin memberikan sesuatu untuk membantu sistem pendidikan di Indonesia, namun tidak secara langsung seperti misal menjadi guru atau dosen. Jadi mungkin dengan Student Care inilah saya bisa ikut berpartisipasi dalam memajukan pendidikan di Indonesia.

Monday, June 23, 2014

Posted by Netty Herawaty
| 8:48 PM
Softskill Pengantar Teknologi Game kali ini membahas tentang bagaimana konsep yang akan kita terapkan untuk membangun sebuah game. Game yang akan saya bahas adalah game sederhana "ABC" untuk smartphone Android. Karena game ABC ini termasuk game yang sangat sederhana, jadi pembuatan konsepnya pun juga sederhana.

1. Konsep Cerita

Sebenarnya saya hanya iseng saja membuat game ini dan cara buatnya pernah saya bahas di postingan tanggal 7 April 2011. Jadi game ABC ini adalah game sederhana yang berjalan di smartphone Android untuk membantu anak-anak menghafal dan mengenali abjad A-Z.

2. Analisa Kebutuhan

Kebutuhan untuk membuat game ini dibagi menjadi 3, yaitu kebutuhan perangkat lunak, kebutuhan perangkat keras dan kebutuhan development atau pengembangan.

2.1 Kebutuhan Perangkat Lunak
Kebutuhan perangkat lunak ditunjukkan pada tabel dibawah ini.

2.2 Kebutuhan Perangkat Keras
Kebutuhan perangkat keras ditunjukkan pada tabel dibawah ini.

2.3 Kebutuhan Development
Kebutuhan development atau pengembangan saya hanya membutuhkan gambar dan bunyi suara abjad A-Z. Untuk suara saya rekam suara sendiri kemudian di convert ke .wav .

3. Impelementasi 

Implementasi disini adalah tahap pengkodean atau coding. Penjelasan langkah-langkah cara pembuatan sudah pernah saya bahas disini

4. Hasil

Hasilnya tampak seperti gambar dibawah ini.


Ketika salah satu abjad di klik maka akan mengeluarkan suara pelafalan dari abjad tersebut.

Wednesday, May 14, 2014

Posted by Netty Herawaty
| 10:08 PM

Apa itu Virtual Reality ?

Virtual = Memberikan pengalaman namun tidak nyata

Reality = Sesuatu yang membentuk hal yang nyata atau aktual

Secara sederhana Virtual Reality dapat diartikan sebagai teknologi yang disimulasikan oleh komputer untuk menampilkan objek tertentu dimana kita dapat berinteraksi di dalamnya menyerupai apa yang terjadi di dunia nyata.

Cara Kerja Virtual Reality

Pertama, pengguna akan dibawa ke dalam sebuah lingkungan virtual sehingga mengalami immersi atau perasaan berada di dalam dunia virtual yang dirancang. Kombinasi antara immersi dengan interaktifitas akan menghasilkan sensasi bernama telepresence. Telepresence akan menimbulkan sensasi dimana pengguna menjadi tidak merasakan lingkungan sekitar dan membuat fokus pada lingkungan virtual.

Agar immersi dapat dirasakan pengguna dibutuhkan alat bantu seperti headphone dan gloves atau sarung tangan. Melalui alat bantu ini semua gerakan pengguna dipantau oleh sistem dan sistem diberikan reaksi yang sesuai sehingga pengguna seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata baik fisik maupun psikologis.



Game Virtual Reality

Banyak bidang yang menggunakan teknologi Virtual Reality, salah satunya adalah bidang hiburan seperti game. Salah satu perusahaan penghasil game Virtual Reality adalah Oculus Rift yang pada 25 Maret lalu resmi diakuisisi Facebook senilai US$ 2 miliar. Beberapa contoh game yang menggunakan teknologi Virtual Reality dan support Oculus Rift antara lain :

1. Castlevania : Lords of Shadow 2

Genre             Action Adventure
Developer       MercurySteam
Publisher        Konami
Platform         Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

2. Doom 3 

Genre             Survival Horror
Developer       id Software
Publisher        Activision
Platform         Windows, Linux, Mac OS X, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3

3. Dark

Genre             Stealth
Developer       Realmforge Studios
Publisher        Kalypso Media
Platform         Microsoft Windows, Xbox 360

Merancang Virtual Reality

Gambar berikut menunjukkan proses operasi game dengan teknologi Virtual Reality menggunakan kernel LINUX. Software untuk membuat Virtual Reality game antara lain VRML (Virtual Reality Modelling Language), 3DML, X3D, Collada (Collaborative Design Activity) dll.


Potensi Virtual Reality di Masa Depan

Sebenarnya konsep tentang Virtual gaming memang sudah ada sejak dahulu di berbagai film science finction. Dengan menggunakan perangkat display tertentu yang didesain menyerupai kacamata, para gamer di visualisasikan seolah sedang memainkan game di dunia nyata. Walaupun hanya virtual namun konsep ini menjadi potensi teknologi masa depan yang berusaha diwujudkan oleh pengembang. Itulah mengapa Facebook sampai rela mengakuisisi Oculus Rift senilai US$ 2 miliar karena Mark Zuckerberg sangat yakin dengan potensi Virtual Reality di masa depan. 


Sumber :
http://www.oculusvr.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
http://www.bglconline.com/2014/04/cara-kerja-virtual-reality/
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support

Thursday, May 8, 2014

Posted by Netty Herawaty
| 8:16 PM

Game konsol adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat untuk menampilkan grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi. Alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Berikut perkembangan game konsol dari generasi ke generasi.

Generasi Pertama

Generasi pertama game konsol dirilis oleh Magnavox Odyssey dari tahun 1972 hingga tahun 1977.


Generasi Kedua

Pada generasi kedua ini yang terkenal adalah game konsol dari Atari. Atari adalah perusahaan yang didirikan pada tahun 1972 oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney. Atari mempunyai beberapa produk yang terkenal seperti Pong dan Atari 2006. Pong merupakan arcade game yang dioperasikan dengan koin berdasarkan pada permainan olahraga tenis meja atau Pingpong.


Sedangkan Atari 2006 mempopulerkan penggunaaan kaset dan mikroprosesor yang berisi kode permainan. Permainan yang terkenal pada Atari 2006 adalah Combat dan Pac Man.

Generasi Ketiga

Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan FAMICOM. Selanjutnya dikenal sebagai Nintendo Entertainment. Game yang sangat identik dengan Nintendo adalah Pokemon dan Mario Bross.

 

Generasi Keempat

Generasi keempat dimulai tahun 1988 oleh Sega. Sega menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibandingkan dengan Nintendo. Game yang populer di Sega dalah Sonic.


Generasi Kelima

Generasi kelima disebut juga dengan era konsol 32 bit dimana konsol game yang paling populer adalah Sony Playstation.



Generasi Keenam
Generasi keenam ditandai dengan munculnya konsole-konsole game next generation dari masing-masing perusahaan seperti Sony meluncurkan PS2. Pada generasi ini juga muncul satu konsol game baru dari Microsoft yaitu Xbox.


Generasi Ketujuh
Pada generasi ketuju ini dikarenakan semakin canggihnya teknologi, perusahaan konsole terbesar seperti Sony, Nintendo dan Microsoft mengeluarkan kembali konsol next generation mereka. 

Sony dengan PS3


Nintendo dengan Nintendo Wii 



Microsot dengan Xbox 360


Dampak Game

Game mempunyai dampak positif dan negatif. Contoh dampak positif bermain game adalah bisa mengurangi stress, melatih konsentrasi dan melatih pemecahan masalah. Sedangkan dampak negatif game diantaranya adalah membuat ketagihan sehingga lupa waktu dan membuat jauh dari kehidupan sosial.

Saran

Karena game tidak sekedar memberikan dampak positif namun juga dampak negatif, maka seorang gamer harus tahu batasan waktu bermain game agar tidak mengakibatkan kecanduan. Jika yang bermain game adalah anak-anak, maka diperlukan peran orang tua dalam mendampingi dan mengawasi anak bermain game. Orang tua harus dapat memberikan penjelasan, nasihat dan informasi yang baik tentang game yang dimainkan anak. Selain itu orang tua juga harus mengontrol anak tentang batasan waktu dalam bermain game untuk menghindari dampak negatif game bagi anak.



Sumber :
http://subari.blogspot.com/2008/03/perkembangan-game-console-wii-ps3-xbox.html
http://www.ariefew.com/games/atari-breakout-game-google-image-search/
http://youvanfondiansa.blogspot.com/